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攻撃型 アップグレード傾向は攻撃力、ミサイル性能がよくあがる。 値段:180コイン デフォルト能力 攻撃力+14% クリティカルヒット+5% 旋回能力+10% ミサイルのリロード速度+10% 久しぶりの新型機。 といってもキャンペーンでは登場済み。あの偉そうなおねえちゃんが乗ってた派手なカラーリングの機体。 値段は180コインとそこそこ安価。 その性能はホークンに迫る勢い。というかホークンとほぼ同じ。 ロックオン速度アップがない代わりにクリティカルヒットアップが付いている。 攻撃力も若干高め。 旋回10%アップが付いているので使い勝手は良い。 ホークンとどっちが強いですか?なんて質問であふれそうだが、正直どっちでも。 ビスノ(旧ランサー)積んで遠距離からヒャッハーしたい人はRedWidowが相性良さそう。 接近戦でノーロックミサイルをびしばし決められるような人にも向いてる。 逆に中、近距離戦でヘッドオンミサイルが主体の人はホークンのほうが良いかな・・・ 人によって戦闘スタイルは違うと思うから好みの問題だね。 ロックオン!?そんなのオカマ野郎のすることだぜ!なんていう最近流行りのロケット砲男子にはたまらない新機体となりそう。 ■機体デザイン元ネタ:F-35 ライトニング II ■コメント 現時点で最強の攻撃機だと思います。旋回機キラーでもあります。 - 名無しさん 2012-04-02 15 34 54 名前
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リザルトコメント 2017/02/15より、リザルトツイートをするとランダムでコメントが付くようになった。 「所定の成績を収める」、「特定楽曲をプレーする」等の条件を満たすことで専用のコメントが付くことがある。 2018/11/18頃より、英語版のコメントが追加された。 コメント 備考 全曲共通 2の32乗よりアガってます。 4294967296という数は32ビットが表現できる組み合わせの総数。コンピュータの分野では有名な数字。 3、1、2とタップせよ。 推理小説「3、1、2とノックせよ」より。 5光年くらいしたら返事が来るよ。 朝起きたらみんな凍ってた。 あっち向けば白クロマ、こっち向けば黒クロマ…… あんまり調子に乗るとプラン9発動よ。 映画「プラン9・フロム・アウタースペース」より。 ヴ、ヴ、ヴォイドって言いにくい。まさに虚無。 弟が足を引っ張るそれが悩み。 オプト先生42円、ゾウが踏んでもブルドーザーが通っても平気です。 火星人はおうちに帰ろう。 SF小説「火星人ゴーホーム」より。 神はサイコロを振らない。ウチの宇宙は本とダイスで出来ました。 キミが星の王子サマならよかったのに。 きみのこと別に嫌いじゃないよ。 銀河県うずまき市16歳なの。 恋の悩みは自己参照の無限ループです。 ここ空気薄いんですけど。 ここに面白い文を入れる 心が乱れた時に歌う音楽。 子供なら一度は、暗がりを覗いてみたいよ。 Darksphereキービジュアルより。 これからはBBSで文通しよう! コンウェイ氏の子供たち。 こんなのゲームじゃない! こんにちは夏そしてさようなら。 三角関数で人のココロは表現できません。 ジオメトリ戦争だ! 重力が低いと準備運動も大変。 白い宇宙ってホワイトチョコみたい。 深宇宙でふたりぼっち。 Darksphereリリース告知のツイートより。 人生にチートコードはありません。本当だよ! 寿司リレックス一人前! ロード画面中のオプト先生のセリフ 全ボット中、最も美しい球形なのがわたしデス。 宙を見上げるくらいのころが一番幸せだったなあ。 それは ひみつです たったひとつの、思いの外冴えてないやり方でした。 次のクローンはもっとマシでしょう。 ZAPZAPZAP デイジーデイジー! 歌唱曲「デイジー・ベル」の歌詞の一節からと思われる。1961年に世界で初めてコンピュータが歌った歌として知られており、SF作品「2001年宇宙の旅」でもあるキャラの台詞として引用されている。 手も僕のほうが大きいから。 手をつないで進むのは気恥ずかしいですし。 天の光はすべて全部わたしの星。 SF小説「天の光はすべて星」より。 どこ住み? 何光年先? 土星以外全部沈没! SF映画「日本以外全部沈没」より。SBFRの『MOTHER』アレンジコンピ「えはがき」の副題になっているのは多分Sta氏のせい。(*1) トマトは空中で爆発四散! サヨナラ! なんでぼくの兄妹だけああなんだろう。 ノットソゥバッド。 恥ずかしいからちょっと向こう泳いでて。 発狂した宇宙。 SF作家、フレドリック・ブラウンの同名の小説より。 必滅の覚悟で今日また来た。 部屋の中のゾウほど目立たないものはない。 英語のスラング「elephant in the room」より。「皆知っているが、あえて触れないもの」のことを暗に示している。 膨張する宇宙にSTOPボタンなし。 ぼくが機械を触るといつも壊れる。 ぼくサインできみコサイン。それ永久に結ばれないから。 僕の方がまだ背は高いから。 ぼくは常にマイペースだから。 ぼくらがオートマトンだとしたらちょっと怖い。 ぼくらの未来はゼロで除算。 0で割る計算は0にも元の数にも無限大にもならないという点で"先は誰にもわからない"。数学上では意味のない計算として扱われる。 ぼろぼろに溶けてもまたくりかえす。 また永遠の9月病がやってくる。 「永遠の9月」と呼ばれるインターネット史における出来事より。詳細はトワの仇月を参照。 魔法の呪文はXyzzy。 テキストエディタ「xyzzy」より。収録曲の中にも「Xyzzy」が添えられている曲がある。なお、ランキングネームに「Xyzzy」を入力しても何も起こらない。 難しいこと言う人はきらいです。 野菜はひとりミニトマトまで。 有情モード入れます? ロード画面中のオプト先生のセリフ 呼ばれてないけど行ってくる。 恋愛感情の最適化中…… わたしのこと好きって言ってくれたら許すから。 特定曲プレー限定 <<<ニャーン!>>> HARD de KONEKO おそれはわれらを導かず。 Hall of Mirrors 過去世界の時は刻まず。 ninth(Chronometric Reproduction) 心の闇がより大きいのはわたしの方です。 ShadyShady こんな風景、ぼくの宇宙にはありません。 Astra Walkthrough 重力はけむに巻けないって彼女は言った。 Canopy on the Planet 世界創造のどまんなか、花から添えてく私はロマンチスト。 Tiferet 線形ぶっ飛び装置ですけど何か? Linear Accelerator 誰もが僕を嫌っても生き抜いていける程度の能力。 ABRUPT DECAY ハチのバズーカ、誰が行ったカてきめんだった破壊力。 bumblebee bazooka プラグ抜きのビーカーの世界線。 BEAKER(roop remix)「プラグ抜き」はおそらく初出作品の「plugout」のことを指している。 目に心を宿すのはちょっと勇気がいる。 千のクロマ シングスザットゴウバンプインザナイト。 Fracture Ray (しおじょ編) わけなんてないんです。 [Under the Rose] [Illusion of the Gear]での出現は要調査。 はやい ★★三三三三三(トマト) [Tomato Accelerator] くらえ 三 三 三 三三三三(トマト)(人) ぎゃー [tomatet] 夢を見るとき、われわれは悠久に自由なり。 When We Dream いま、若者の騎兵戦離れが深刻だという。 黒のジャウスト 空を駆け、天を舞い、飛んで跳ねるはダークネスの一騎打ち。 黒のジャウスト シミュレートするには曲がりくねりすぎている、わたしっていう人。 Conway s Child 🍌わたし、このトマトのこしたわ🍌 [Conway s Tomatomania] 遊んでくれてありがとう、スフィアの神さま! Tone Sphere ★0取得時限定 14へ進め。 残念ながらあなたは死んでしまった。 dosukoi ジャーン TROLOLOLOLOLOL "wwwwwwwwwww"の英語版 悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた… ローグライクゲーム「変愚蛮怒」のステータスメッセージらしい。 ふーむ、どうやら呪われているようだ。 これも「変愚蛮怒」から? お、おう...... おきのどくですがコメントはきえてしまいました 長ったらしいパスワードを打つのとどちらが良いのだろう? 緊急避難コマンドが発令されました。ゲームを強制終了します。よろしいですか? 今度隣で病院を開かせていただきます、外科内科の丸山先生と…… Sta氏企画のDWIパッケージ「foonmix」に収録されている、Sta氏作曲の「monotune survivor」の声ネタ(?)より。元ネタは「笑う犬の冒険」のコント「お隣りさん」の、「今度隣で嵐山部屋を開かせていただきます、嵐山親方です。」から。 シシシステムエラーデスデスデス 説明書を読んでないのよ どこで遊び方を習った? フェアッキン! 良い子のスフィラーは安易に口にしちゃダメだぞ! わからされました。 Hello World!, Noiseproof 未整理 つぎフォントで遊んだら絶交だかんね。 LESSON,★6で複数確認 統計によれば50%の人類がこのコメントをスルーします。 conflict,★3で確認 ぼくは防音だから一人でいられる。 Noiseproof,★5で確認 目がァァァッ! Hello World!, ★0で確認 ワリィワリィごめん寝てた。 Hello World!, ★0で確認 コメント ここにないコメントを発見した際は、「プレーした曲」「成績(★数)」を教えてくださるとありがたいです。 [Dual Parallel]にて☆0で<緊急避難コマンドが発令されました。ゲームを強制終了します。よろしいですか?> -- 名無しさん (2017-03-15 18 20 56) tomatoacceleratorで「説明書を読んでないのよ」が。[6thsense][☆0]です。 -- 名前 (2017-04-01 00 46 14) ↑Dual Parallelでも発見事例があるから単に☆0限定かな -- 名無しさん (2017-04-01 01 38 53) わからされました。がNoiseproof★0でもでました。 -- 名無しさん (2018-04-25 00 19 25) 1.4.6の新曲専用コメントで確認できた分を追加しました。新規追加通常コメントについては確認中です。 -- 名無しさん (2018-07-10 11 33 51) シングスザットゴウバンプインザナイト。 -- 名無しさん (2018-11-13 18 38 11) ↑Fracture Ray しおじょ編(Expert)☆6(理論値)で出ました -- 名無しさん (2018-11-13 18 39 15) Conway’s Child (Normal) ☆6 非理論値 チューリング式じゃ表現しきれない、わたしっていう人。 -- 名無しさん (2020-04-27 19 31 59) エンディングtone sphereにて、☆6理論値で、遊んでくれてありがとう、スフィアの神さま! -- 名無しさん (2020-07-07 22 45 02) 名前 コメント
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GAMETAL~3rd Satan's Lullaby サークル:快楽音楽堂 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 荒野の果てへ いわま ワイルドアームズ [-- --] 02 Windward Birds いわま ワイルドアームズ アルターコード:F [-- --] 03 流星のティアラ いわま 里見の謎 [-- --] 04 Touch Yourself いわま スレイヤーズろいやる [-- --] 05 奇跡の戦士エヴァンゲリオン いわま 新世紀エヴァンゲリオンSS版 [-- --] 06 Fly High いわま バイクバンディッツ [-- --] 07 少女幻葬 ~Necro-Fantasy いわま 東方妖々夢 [-- --] 08 ALL I WANT いわま クレイジータクシー [-- --] 09 サムライガンマン・斬・ザザ~ン いわま ライジング ザン ~ザ・サムライガンマン~ [-- --] 10 恋しさとせつなさと心強さと いわま ストリートファイターZERO [-- --] 11 灼熱のファイヤーダンス いわま ぷよぷよ [-- --] 12 塊オンザロック いわま 塊魂 [-- --] 13 どこでもいっしょ いわま どこでもいっしょ [-- --] 14 やっぱりサルゲッチュ いわま サルゲッチュ2 [-- --] 15 この広い野原いっぱい いわま ぼくのなつやすみ [-- --] 16 少年時代 いわま ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 [-- --] 17 贈る言葉 いわま 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! [-- --] 18 それぞれの未来(あした)へ いわま TO HEART PS版 [-- --] 19 永久に いわま うたわれるもの [-- --] 20 Over Beat~明日へのエスカレーション~ いわま 超昂天使エスカレイヤー [-- --] 21 チェリーレッドのピストル いわま FOLKLORE JAM [-- --] 22 Fragment いわま 水夏 [-- --] 23 沙耶の唄 いわま 沙耶の唄 [-- --] 24 ヒカリ いわま ジサツのための101の方法 [-- --] 25 白い季節 いわま 加奈~いもうと~ [-- --] 26 ドキドキしすたぁパラダイス いわま ドキドキしすたぁパラダイス [-- --] 27 SHE・KNOW・BE いわま 忍ちっく☆はぁと [-- --] 28 北へ。 いわま 北へ。White Illumination [-- --] 29 そっと誓う瞬間 いわま 超高速グランドール [-- --] 30 がんばって いわま ネクストキング 恋の千年王国 [-- --] 31 For Little Tail いわま テイルコンチェルト [-- --] 32 光の海の中へ いわま コズミックファンタジー [-- --] 33 TSU BA SA いわま ルナ シルバースターストーリー [-- --] 34 A Deus いわま グランディア2 [-- --] 35 そして僕にできるコト いわま テイルズ・オブ・シンフォニアPS2版 [-- --] 36 星を空に・・・ いわま テイルズ・オブ・ファンタジア [-- --] 37 きみのためなら死ねる いわま きみのためなら死ねる [-- --] 詳細 ゲームソングHR/HMアレンジ「ゲーメタル」第3弾 メロンブックス、あきばお~にて委託販売中 東方アレンジはトラック7のみ。 Credit 曲・演奏:いわま(快楽音楽堂) ボーカル&コーラス&ヴォイス・パフォーマンス: 留桜良姫 星野奈久瑠 里都 Kyah 空木さくら ('A`) レビュー 名前 コメント
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実践例 このページは書きかけです。(追記歓迎) XMLの編集実践例をいくつか書いていきます。 このページ内のコード片は自由に改変して使用できます。 機能追加「仲間を外す」解散エリアに「宿帳」を追加する 宿に「BGM変更」機能を追加する 宿やキャンプ画面に「ロード」機能を追加する(Py4以降) システム変更血縁システムを師事システムに変更する アクションカードの名前・キーコードを変える 独自イベントの実装PCに番号クーポンを配る 背景イメージのレイヤ機能を使う 機能追加 「仲間を外す」解散エリアに「宿帳」を追加する JUDGMENTでは「仲間を外す」(パーティ編成)の中にも「宿帳を開く」が追加されています。これによってキャラを外した空き空間にすぐに別キャラを加入させることができます。便利な機能なので、他のスキンでも使いたいところです。 今回はClassicスキンに移植してみましょう。 1.JUDGMENTのResource\Xml\Yado「-3_PartyBreakup.xml」を開く これは、仲間を外す(解散)特殊エリアのデータが記録されたXMLです。 30行目あたりから以下の「宿帳を開く」カードの実体をコピーします。 MenuCard arg="PLAYERSELECT" command="ShowDialog" Property Name 宿帳を開く /Name ImagePath [[Resource]]/Image/Card/COMMAND2.bmp /ImagePath Description 宿の待機メンバーを表示。 /Description Flag / Location left="121" top="75" / Size scale="100%" / /Property Events / /MenuCard またはClassicスキンのYado1 or 2から持ってきても良いです。中身は同じなので。 慣れないうちはとりあえず「 MenuCard から /MenuCard まで全部コピーする」と覚えておくのがいいでしょう。 2.ClassicスキンのResource\Xml\Yado「-3_PartyBreakup.xml」を開く コピーした上記テキストを貼り付けます。 どこに貼り付けるべきかというと メニューカードの配置を決める MenuCards の後ならどこでもいいのですが、 変なところに貼り付けてしまうとスキンが開けなくなるので ひとまずは安全のために「次の MenuCard の直前に置く」と覚えましょう。 15行目の MenuCards spreadtype="Custom" の次、 LargeMenuCard command="DissolveParty" より前にに貼り付けて下さい。改行はあってもなくても関係ないです。読みやすい程度に入れましょう。 3.確認してみる それでは、実際にCWPyを起動して確認してみます。 見事追加することができました! 今回は運良く一発で成功できましたが、現実には変なところに文字を混入させてしまい、「起動しなくなった!なんで!?」ということは非常にありがちなので、いざという時のために編集前のものを丸ごとコピーして別の場所に退避しておくといいです。 解散メニューカードと同じ台紙にしたい時は、 MenuCard arg="PLAYERSELECT" command="ShowDialog" ↓ LargeMenuCard arg="PLAYERSELECT" command="ShowDialog" とします。 要するにLargeをつけるとキャストカードと同じ大きさになります。 宿に「BGM変更」機能を追加する 色んなスキンに追加されていて、今一番需要が多いと思われる機能です。 「BloodWirth」スキンでは背景に組みこまれていて自然なUIになっていますが、 エフェクトブースターでの背景くりぬき、レイヤの概念、scenariostartエリアについても覚えなくてはならないので、とりあえずシンプルなPy2~3に付属していた旧verのJUDGMENT型でやってみましょう。 ※最新版はパッケージを利用しているので以下の解説とは行数等がズレています。 1.追加したいスキンのBGMフォルダに追加で再生する音楽ファイルを入れる まずは指定する音楽を入れなければなりません。 「JUDGMENT」のフォルダからBGM1~4をコピーしてきます。 JUDGMENTではBGM2~3はmidiになっていますが、Pyは拡張子が違っていても再生できるので これらを自前で用意したMP3などにすり替えてもそのまま使用できます。 Pyは MIDI, WAV, MP3, OGG をサポートしています。 2.JUDGMENTのResource\Xml\Yado\「02_Yado2.xml」を開く これは、パーティを開いた状態の宿エリアのデータが記録されたXMLです。 前回習得した「メニューカードを移植する方法」が応用できます。 50行目あたりから150行目あたりまでの「レコード」をコピーしましょう。 3.追加したいスキンのResource\Xml\Yado\「02_Yado2.xml」を開き、ペースト 21行目、 MenuCards spreadtype="Auto" の次以降に貼り付けます。 spreadtypeはカードの並びを自動で中央に並べるか、カスタムで自由に配置するかの設定です。 レイアウトにこだわりたければ"custom"に変えてみましょう。 「BGM再生を変更するメニューカード」を作るだけならこれにて完了です。 が、これだと宿に入ったタイミングではDefinnのままです。 これを任意に変更できるようにするにはシナリオと同じように「到着イベント」を作る必要があります。 4.到着イベントを移植する 再度JUDGMENTのYado2.xmlを開いて、到着イベントがどこで設定されているのか探してみます。 「到着」でテキスト検索してみると、273行目にあるのがわかります。 ※これはエディタでのデフォルト名なのですべてのスキンでそうなっているとは限りません。 実際にはメニューカードを置き終わったことを示す /MenuCards の 次の Events からが到着イベントとなります。 Events から /Events までを全コピーして、自前のスキンの到着イベントに貼り付けましょう。 5.細かい修正 機能的にはこれで完成ですが、このままだとゴシップ設定を共有している状態になります。 自前の設定を持ちたければ、 たとえば Branch gossip="JUDGMENT/BGM0" type="Gossip" となっている部分の "JUDGMENT/BGM0"部分を自分の管理したい文字列に置き換える必要があります。 宿やキャンプ画面に「ロード」機能を追加する(Py4以降) CardWirthでロードを行う(前回のセーブからやり直す)には、F9か冒険の中断を行い、宿を出る→スタートで拠点を再選択する必要があり、これは少々手間です。 Pyではゲームオーバー時に実行できる「ロード」は、ポストコマンドコンテントとしていつでも呼び出すことができるようになっています。但しそちらではクリックした瞬間に確認なくロードされてしまうので、Py4以降、確認ダイアログ付きで「ロード」を行うポストコマンドが実装されました。 1.「ロード」を追加したいXmlを開く キャンプ画面(シナリオ中)に追加するなら、Resource\Xml\Scenario\-4_Camp.xml 宿内(パーティを開いた状態)に追加するなら、Resource\Xml\Yado\02_Yado2.xml 宿内(パーティ無し)に追加するなら、Resource\Xml\Yado\01_Yado.xml を、開いて下さい。 2.「ロード」用のシステムメニューカードを追加する 以下のような感じでロード用メニューカードを作ります。 挿入位置は「宿帳を開く」の追加で覚えたように、 他のメニューカードの閉じタグ /MenuCard の直後からペーストすると安全です。 メニューカードの位置は Location タグの数値をいじって調整して下さい。 警告ダイアログつき「ロード」実行カード MenuCard arg="LOAD" command="ShowDialog" Property Name ロード /Name ImagePath [[Resource]]/Image/Card/COMMAND11.bmp /ImagePath Description ロードを行います。 /Description Flag / Location left="150" top="75" / Size scale="100%" / /Property Events / /MenuCard 警告なし「ロード」実行カード MenuCard command="Load" Property Name ロード /Name ImagePath [[Resource]]/Image/Card/COMMAND11.bmp /ImagePath Description 強制ロードを行います。 /Description Flag / Location left="150" top="75" / Size scale="100%" / /Property Events / /MenuCard ポストコマンドのため、イベントツリー中でコンテントとして実行させることもできます。 Post type="Event" arg="LOAD" command="ShowDialog" /Post 複雑なイベントを作りたい時は、CWXEditorでイベントツリーを作りそれをそのままコピペするのが手っ取り早いですが、CWXEditorではポストコマンドは扱えないので、ツリーの最後に上記のポストコマンドを手動で付け加える必要があります。 JUDGEMENTの2.2以降では、実践例としてパーティ情報ダイアログを開く前に選択肢を設けて、ロードや付属テキストを開く(F8)を実行できるようにしています。こちらも自由にコピペして構いません。 システム変更 血縁システムを師事システムに変更する CWのシステム上、二世代三世代と育ってくると、親子PCだらけになってしまうので、かつては「父:」「母:」のクーポン部分テキストを改造して、「師:」にする非公式パッチが提供されていました。 これはPyではスキンのキーワードを書き換えるだけで達成できますが、BloodWirthでは、そこから更に踏み込み、男女関係なく親に指定することが出来るようになっています。 これは簡単なフラグの変更によって実現しています。 1.Skin.xmlを開く 「親に指定可能な性別のフラグ」はSkin.xmlの Sexs タグで管理されています。 以下のfather= mother=の値を両方とも"True"にするだけでOKです。 Sexes Sex father="True" mother="False" subName="Male" Physical agl="0" dex="0" int="0" min="0" str="1" vit="0" / Mental aggressive="0.5" brave="0.0" cautious="0.0" cheerful="0.0" trickish="0.0" / Name ♂ /Name /Sex Sex father="False" mother="True" subName="Female" Physical agl="0" dex="1" int="0" min="0" str="0" vit="0" / Mental aggressive="0.0" brave="0.0" cautious="0.5" cheerful="0.0" trickish="0.0" / Name ♀ /Name /Sex /Sexes 血縁システム関連のキーワードもこのファイル内にあるので、ついでにこれらを書き換えるといいでしょう。デフォルトで入っている「%s」は、CWで言えば「#m」というか、実際に指定したPCの名前が入ります。 つまり、「%sさん」という風に名前の後ろに敬称を付けたりすることも可能です。 Message key="relation_message" 親となる条件を満たしている冒険者が宿にいます。 /Message Message key="father" Father /Message Message key="mother" Mother /Message Message key="father_coupon" 父:%s /Message Message key="mother_coupon" 母:%s /Message アクションカードの名前・キーコードを変える アクションカードの項に注意点を書いていますが、アクションカードの名前を変更する場合、既存のCardWirthシナリオにはアクションカードの名前で判定を行うものも存在するため、互換性を保ちたい場合は元のカード名をキーコードとして追記する必要があります。 JUDGEMENTのアクションカード「クリティカル」を例に取ります。これは単に「会心の一撃」を修正したカードです。 Resource\Xml\ActionCard\03_CriticalAttack.xmlを開く これはアクションカード「会心の一撃」を定義するXMLです。 名前の変更は Name に記載されている名前を直接変更するだけで行えます。 キーコードは KeyCodes でひとまとめにセットします。 「攻撃」に加えて「会心の一撃」を追加する必要があるので 攻撃\n会心の一撃 と記述します。 「\n」は改行コードです。 たとえば「攻撃」「魔法による攻撃」を同時に付けたい場合は 攻撃\n魔法による攻撃 と記述します。 改行か改行コードを入れないと単一のキーコードとして処理される点に注意してください。 たとえば 攻撃 魔法による攻撃 と記述した場合は「攻撃 魔法による攻撃」というキーコードになります。 独自イベントの実装 到着イベントやカードイベントの構造がわかってくれば、 CWXEditorのWSN形式で独自のイベントを作り、スキンに持ってくることも容易になります。 その際の注意点やテクニックなど。 PCに番号クーポンを配る CWでキャラクターを操作するには「選択メンバ」にすることが基本です。 シナリオ内で選択メンバを選ぶには_1~6までの番号クーポンを使う事が多いですが、シナリオ開始時に配布する物なので宿内では使用することが出来ません。 これでは不便だという場合は、以下のようにして疑似的に配布してしまいましょう。 CWXスクリプト(CWXEditorでそのまま貼り付け可能です) start "手動番号クーポン配布" getcoupon T, ":判定用", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":1", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":2", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":3", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":4", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":5", 0, false brcoupon R, false, ":判定用", and, false sif true losecoupon M, ":判定用", false getcoupon M, ":6", 0, false ※基本的にイベント終了前に剥奪するのが安全です。時限称号なのでシナリオから帰ってくれば消えますが、パーティ構成が変わる可能性のある宿帳や、解散エリアに行く前に剥奪しないと順番が狂う可能性が出てきます。念のためStartScenarioでも剥奪した方が良いでしょう。Py4以降は、シナリオ開始時に自動で時限クーポンが消滅する仕様になりました。 背景イメージのレイヤ機能を使う 従来のCardWirthでは「キャストカード」「メニューカード・エネミーカード」「背景セル」の表示優先度は決まっており、背景セルをカードより前に表示することは絶対にできませんでした。 Py2以降のWSNシナリオでは背景セルのレイヤ値を101以上にすることで、カードより優先して背景セルを表示することができるようになっています。 これをスキンに応用することで、自由度の高いインターフェースを作ることができます。が、スキン(特にyado2)で使う際はひとつ大きな注意点があります。 「04_StartScenario.xml」でレイヤ値のない(0)フルサイズの背景イメージを設定する これを行わない場合、シナリオの初期エリアの背景設定が「背景継承」になっている場合に上位に表示していたテキストセルやカードに被せていたイメージだけが残るなど、表示が乱れてしまいます。 この問題はCardWirthの背景変更の仕様として、「フルサイズ(620x420)の背景画像をセットした背景変更コンテントもしくはエリア移動」が行われないと古いイメージが取り除かれないために起こります。 「04_StartScenario.xml」の意味と効果 「04_StartScenario.xml」は貼り紙を選択してから、実際にシナリオを開始する前に経由するシステムエリアです。 たとえば宿から交易都市リューンに行くときは、Yado2→貼り紙を選ぶ→StartScenarioの到着イベント→交易都市リューンの開始エリアという順で推移・実行されていきます。 「04_StartScenario.xml」は「Resource\Xml\Yado」フォルダに格納されています。スキンに「04_StartScenario.xml」ファイルがない場合は、「skinbase」フォルダにある同名ファイルが認識されています。デフォルトでは以下のように"StartScenario"コマンドを実行して終わるだけのエリアとなっています。 「skinbase」フォルダの「04_StartScenario.xml」の到着イベント Events Event Ignitions Number 1 /Number KeyCodes / /Ignitions Contents Start name="エリアイベント" Contents Post type="Event" command="StartScenario" Contents / /Post /Contents /Start /Contents /Event /Events これを書き換えて、シナリオに入る前に問題ない背景に変更する処理を加えます。 初めのうちはXMLだけ見てもよく分からないかと思うので、CWXEditorでWSNシナリオを新規作成し、「到着イベントで背景変更コンテントを設置」しただけのエリアを作り、そのXMLを見比べたり、コピペするのがいいでしょう。 JUDGMENT2.0以降に入っているものを改変して使っても構いません。JUDGMENTでは、到着イベントで背景変更コンテントを実行し、「フルサイズの背景イメージを最初に置く」ことで背景継承状況をリセットしています。背景削除コンテント等を使う方法もあります。 記述例。背景変更コンテントでフルサイズMapOfWirthとAdventurersInnを表示後、シナリオへ Events Event Ignitions Number 1 /Number KeyCodes / /Ignitions Contents ContentsLine Start name="開始イベント" / Change type="BgImage" transition="None" transitionspeed="0" BgImages BgImage mask="False" ImagePath Table/MapOfWirth.bmp /ImagePath Flag / Location left="0" top="0" / Size height="420" width="632" / /BgImage BgImage mask="False" ImagePath Table/AdventurersInn.bmp /ImagePath Flag / Location left="116" top="15" / Size height="260" width="400" / /BgImage /BgImages /Change Post command="StartScenario" type="Event" / /ContentsLine /Contents /Event /Events 「04_StartScenario.xml」から実際にシナリオに入るには、上記の Post type="Event" command="StartScenario" が実行されなければなりません。これはCWXEditor側では設定できないので、他のスキンなどを見て、適切な位置にコピペして下さい。 XML記法に馴染みのない人は混乱するかもしれませんが、閉じタグを省略したり、パラメータの順序は好きにできます。たとえば以下のように。 Post command="StartScenario" type="Event" / スクリーンショットに表示されているリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
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Border of Scarletech サークル:音召缶 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 white drizzle Backeletta 東方妖々夢 妖々夢 [-- --] 02 Magic Library MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [-- --] 03 Clockwork MoonFace Backeletta 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 04 Wladislaus Backeletta 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [-- --] 05 Queen of Bat. MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 06 Break Sister MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 07 Seven Color Puppter MUZIK SERVANT 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [-- --] 08 Electron Fencer MUZIK SERVANT 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [-- --] 09 darkside of cherry Backeletta 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 10 Dweller on the Threshold of Life Backeletta 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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使い方逆引き辞典(製作編) 「シナリオ作りの中でこんなことをしたいんだけど、どうしたらいい?」 というような情報を逆引きするためのページです。 まだ僅かしか項目がありませんが、役立ちそうな情報を持っている方はどんどん追加していってください。 エリアやカードの順序を変更する シナリオ内のテキストを検索・置換する 使用中の素材のファイル名を変更する 全てのフラグをFALSEにするイベントツリーを作成する 戦闘で複数のラウンドイベントを一度に設定する カードにカードグラフィック以外の素材を格納する(Py専用) 店シナリオなどでカードに値札をつける(Py/WSN専用) エリアやカードの順序を変更する 移動したいエリアやカードをドラッグ ドロップすることで移動できます(IDは自動で付け替えられます)。 1つ前や後へ移動したい場合などは、右クリックメニューか、ツールバーの「上へ」「下へ」を使いましょう。 Ctrl+上下キーでも同じ操作が行えます。 シナリオ内のテキストを検索・置換する Ctrl+F、またはメニューの「編集」→「検索と置換」で検索・置換ダイアログが現れるので、 「検索」欄に探しているテキストを入力してEnterを押すか、検索ボタンを押しましょう。 見つかったテキストは「置換後」欄に入力したテキストに一括で置換できます。 例えば「ゴブリン」という文字列を「オーク」に置換するような事が一瞬で行えます。 使用中の素材のファイル名を変更する 「ファイル」ビューで名前を変更したいファイルを1回クリックするか、F2キーを押すと名前を編集できます。 ここで変更された名前はシナリオ全体で自動的に反映されます(メッセージ内で使われているfont_?.bmpなども新しい名前に合わせて変更されます)。 全てのフラグをFALSEにするイベントツリーを作成する Shiftキーなどを押しながら複数のフラグを選択して状態変数ビューの右クリックメニューから 「イベントツリーとしてコピー」を選択すると、それらのフラグに一括してTRUEやFALSEを設定する イベントツリーを生成することができます。 それをイベントに貼り付けることで、フラグ初期化のような処理が簡単に作成できます。 選択は状態変数ビューの左側のフォルダを選択することでも行うことができます。 その場合、フォルダ内の全ての状態変数が選択されたものと見なされます。 戦闘で複数のラウンドイベントを一度に設定する 戦闘で毎ラウンドまたは特定範囲のラウンドイベントを作りたい時、 従来のエディタでは1ラウンドづつしか設定できず、根性が要求されました。 XEditorでは1~999までのラウンドを一度に範囲設定することができます。 CW1.50で毎ラウンドイベントが追加されたことで、ありがたみは多少薄れましたが、 それ以前のVerでは毎ラウンドは無視されてしまうので、 1.28仕様にしなければならない旧バリアントなどでは真価を発揮するでしょう。 ちなみに999まで設定した場合、容量は1ラウンドのみと比較して3KB増加します。 カードにカードグラフィック以外の素材を格納する(Py専用) CW1.50までではシナリオで入手したカードでシナリオ内素材が指定されている場合、 シナリオ外に持ち出すと表示・再生されませんでしたが、 Pyではそのカードと使用時イベントから参照されているシナリオ内素材を全てコピーするため、 宿に持ち帰り、別のシナリオで使用しても正常に再生することができます。 これはWSN形式である必要はないので、バージョン判定称号で所持分岐判定することで 他のエンジンでは通常効果音、Pyでは独自効果音のカードを配布するといったことも可能です。 以下が対象となります。持ち帰りは自動で行われるため特別な設定は必要ありません。 カード設定で格納せずに指定されているカード画像(Py2以降はJPDCの撮影イメージも対応) カードの一次効果音および二次効果音 背景変更コンテントで参照されているセルイメージ、JPY1/JPDCファイル BGM変更コンテント、効果音コンテント、効果コンテントから参照されている音声ファイル メッセージで使用されているカード画像、特殊文字イメージ(Font_?.bmp) JPY1/JPDCファイルから参照されているイメージや音声 店シナリオなどでカードに値札をつける(Py/WSN専用) 従来のカードワースでは、店シナリオの値札は一枚ずつ直接画像を合成する必要がありましたが、 WSN1以降では複数の画像をレイヤ(多層)表示できるため、値札用の差分画像を用意しておけば、 値札を簡単に付けられるようになりました。 レイヤの編集は各ダイアログにあるレイヤの編集ボタンから行えます。 値札リソースセット(汎用 / 大江戸バリアント用) 作:ハルキゲニアさん ライセンス:CC0 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成され、CardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
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*登録とか自己紹介編集とかめんどくせえ!って人のために代行登録はじめました。 詳細はフォーラムトピック メンバー登録 このWikiに参加・編集するにはメンバー登録が必要です。 登録することでメンバーリスト以下各ページの編集や、ギルドメンバー限定ページの閲覧が出来ます。 新規登録の流れ 画面右上の「このウィキに参加」をクリックします。 ↓ ページ下の登録フォームに入力。 メンバーID: 誰のIDかわかるように、キャラクター名を含んだIDにしてもらえると助かります。 メールアドレス: 確認メールが届きますので必要になります。 心配ならば、確認さえ出来れば捨てアドでも大丈夫です。 パスワード: 万一のことも考えて、できればゲームのパスワードとは別にすることをお勧めします。 コメント:空欄でなければ何でもいいですw ↓ 登録成功すると登録したメールアドレスに確認メールが届きますので、本文に記載されている確認URLに飛んでください。 ↓ 管理者に加入申請メールが届きますので、承認されるまでお待ちください。 inworldにギルマス・サブマスがいれば、一言くれれば早いです。 ↓ 承認の通知メールが届いたら利用可能になります。 画面右上の「ログイン」をクリックしてログインしてください。 ※IPの関係で登録がはじかれることがあるようです。 その場合はFilomenaまで連絡をもらえれば個別に対応します。 ※-(ハイフン)などの記号を含むIDは受け付けられないようです。 半角英数字のみでお願いします。 自己紹介作成の流れ 左メニューの「メンバー」から自分のクラスを選択し、自分の名前をクリックしてください。 ↓ ログインした状態で画面左上の「編集」メニューから「ページ編集」を呼び出します。 ↓ 初期状態ではあらかじめメンバー登録用のテンプレートを登録してあります。テンプレートは" "でくくられた部分を自分の情報に置き換えれば完成するようになっています。 例 Filomenaが登録する場合 "名前"("ふり仮名")←この部分をFilomena(ふぃろめな)に変更します。 " "は変更箇所の目印なだけなので、削除しちゃってください。 以下同じように変更していけば、テンプレの自己紹介は完成です。 テンプレだとこんなかんじになります。 でもテンプレはわかりやすいように入れているだけなので、慣れてきたらどんどん項目を増やしたりアレンジしたりして、オリジナルのページを作っちゃってください! 画像の登録方法 まず登録したい画像を用意します。 ↓ 画像を登録したいページまで移動します。 ↓ 左上の編集メニューから「このページにファイルをアップロード」を選択します。 ↓ 「ファイルを選択」ボタンをクリックして画像を選び、「アップロード」ボタンを押します。 ↓ 編集ページで「ページ編集」を選び、 #image(ここにアップロードした画像ファイル名.拡張子) と入力すると画像が表示されます。 このとき、シャープは全角ではなく半角で入力してください。 その他タグ関係はこちらを参考にしてください。 ここまでできたらID覚書への投稿も楽々なはず。 気軽にがんがん書き込んじゃってくださいね。 なにかわからないことがあればゲーム内でもここのコメントででもお問い合わせください。 名前 コメント
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WDWのマップ ■WDW Iranian Embassy Siege 1980年5月5日 イギリス連合王国 ロンドン市内 駐英イラン大使館 『君に助けを請う死傷者達があちこちで泣き喚き、その上テロリストどもが君を殺そうと待ち構えている。君の口は渇ききり、君の心臓は弾み、アドレナリンの分泌はもう止まらない。それでも、君の頭はすっきりと冴え渡っているはずだ。』─SAS第22連隊"パゴダ"隊(B中隊) スティーブ・ウィルソン 駐英イラン大使館がDRMLA(アラブ自由と民主革命運動)を名乗るグループに占拠された。 スコットランド・ヤードによる交渉も空しく、苛立ちを募らせた犯人によって人質1名が殺されるなど事態は緊迫しつつある。 既に事件発生から5日が経過し、大使館内にいる人質20数名の体力も限界だ。 もはや事態は対話ではなく、銃弾によって解決するほかない・・・ 補足 登場組織:SAS第22連隊、DRMLA ゲームモード:コンクエスト 備考:連合アサルトマップ ■WDW Seychelles Coup 1981年11月 セーシェル共和国 マヘ島 セーシェル国際空港 1977年のクーデターで祖国を追われたセーシェル共和国の亡命者達は南アフリカ共和国に逃れ、1978年から祖国を奪還すべくクーデターの計画を立て始めた。3年後、実行役として悪名高い傭兵"マッド"・マイク・ホアーに白羽の矢が立つ。1981年11月、ホアーと43人の傭兵は、酒酔い観光客を装ってセーシェル共和国首都マヘに降り立った。しかし、空港の警備員達は彼らの手荷物にAK-47を発見し、事態はすぐさま銃撃戦へと発展した。やがて、傭兵団のうち7名が捕虜となるに到り、彼らはエア・インディア機をハイジャックしてマヘを脱出した。クーデターは惨めにも失敗し、生き延びたホアーたちも南アフリカにて投獄の憂き目を見たのである。 インド洋に浮かぶ美しい島に数十人のいかつい男達が降り立った。 彼らはツアー旅行者を装っているものの、その手荷物には自動小銃が収められている。 「マッド・マイク」ことマイク・ホアー率いる傭兵集団は、某国の後押しを受けて今まさにクーデターを起こそうとしていた・・・ <補足> 登場組織:"マッド・マイク"傭兵団(Ancient Order of Froth Blowers)、セーシェル陸軍 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Beaufort Castle 1982年6月 レバノン共和国 Arnoun郊外 ボーフォート砦 かつて12世紀に十字軍が建設したというボーフォート砦。 数百年のときを経て、この砦は再び異なる宗教の軍勢による戦火に呑まれつつあった。 城壁の遺構にはそれに似つかわしくない近代火器が据えつけられ、敵を迎え撃とうとしている・・・ 補足 登場組織:イスラエル防衛軍Golani旅団、PLO ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Operation Acid Gambit 1989年12月17日 パナマ共和国 パナマシティ Carcel Modelo刑務所 『デルタフォースがモデロ刑務所の屋上に降りた……デルタが警備兵を無力化……デルタフォースが所内に侵入する…Kurt Museが独房を出た……デルタフォースが屋上からヘリに搭乗する……オーケー。……駄目だ!ヘリが銃撃を受けた!被弾!墜落する!畜生、落ちるぞ、大通りに落ちる!…被弾した……墜落する……墜落する……』─元統合参謀本部議長コリン・パウエルの回想より抜粋 独裁体制を敷き、麻薬密売の温床となっているパナマに対しアメリカ軍は侵攻を決意した。 数万人の軍勢があわただしい動きで準備を進める中、精鋭デルタフォースに1つの指令が舞い込んだ。 彼らの任務は反ノリエガ活動の容疑で首都の刑務所に囚われているアメリカ人のKurt Museを保護すること。 敵に救援を呼ばれたりしないよう、事は迅速に進めなければならない・・・ 補足 登場組織:デルタフォース、パナマ陸軍 ゲームモード:コンクエスト 備考:連合が刑務所一階にいる対象の元にたどり着くとゲーム終了 ■WDW Raid on Victor 2 1991年4月 イラク共和国 前線の奥深く イラク軍通信基地 湾岸戦争の最中、英国特殊部隊SASはイラク奥地にてスカッド発射機の探索を行っていた。彼らに科せられた新たな使命の一つは、イラク軍の通信基地のうち、秘匿名称「ヴィクター2」に夜襲を行う事である。およそ30名のSAS将兵は、夜闇に乗じて野営地に接近し、主通信塔に爆発物を設置、さらに守備隊を駆逐しつつ、被害を抑えて速やかに野営地を離れねばならない。 戦線のはるか後方でスカッドミサイルを探索していた30名のSAS隊員は敵の通信施設を発見した。 偵察員によると基地は機関銃や対空砲で防御され、この施設が何らかの重要な意味を持っていることを示唆していた。 この施設を無力化するには夜陰に乗じて潜入し、通信設備に爆薬を仕掛けて破壊するのが得策である。 敵の守備部隊もいるだろうが、夜間暗視装置を使えばたやすく事は運ぶだろう・・・ 補足 登場組織:SAS、イラク陸軍 ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合が通信施設を破壊するとゲーム終了 ■WDW Bravo Two Zero 1991年4月 イラク共和国 前線の奥深く イラク軍前哨地点 『誰も彼も、この安全な隠れ家を離れねばならぬ事を知っていた。何故ならここはすっかり包囲され、我々は単なる標的に成り果てつつあったのだから。……「一難去ってまた一難」という奴だ。我々は隠れ家を離れ、愚かにも再び白日に身を晒した。しかし、これこそが唯一我々に残された選択肢だったのだ。』─SAS第22連隊B中隊"ブラヴォー・ツー・ゼロ"パトロール隊 アンディ・マクナブ 任務を遂行したSASだが、彼らの存在をかぎつけたイラク軍は増援部隊を送り込んできた。 現在の危機的状況を打破するには、敵の包囲をかいくぐって安全な地域に脱出しなければならない。 戦線のはるか後方で、生き残りをかけた戦いが今始まる・・・ 補足 登場組織:SAS、イラク陸軍 ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合が旗を奪取するとゲーム終了 ■WDW Battle of Mogadishu 1993年10月3-4日 ソマリア モガディシュ市内 『1993年10月3日の日曜日の午後遅く、ヘリコプター部隊はおよそ120人もの精鋭たるアメリカ兵を、ソマリアの中心部であるモガディシュに降下させた。彼らの使命は、ソマリア民兵を指導するモハメッド・ファッラ・アイディード将軍の副官数名を誘拐し、基地に連れ帰ることで、作戦時間は1時間と想定されていた。しかし蓋を開けてみると、アメリカ軍はハイテクの塊であるUH-60ブラックホークを2機も撃墜されてしまった。兵士達は生き残る為に闘い、都市そのものを敵に回し、永遠に続くかのように長い恐怖に満ちた一夜を銃火の元で過ごしたのだ。ようやく朝が訪れる頃、18人のアメリカ兵が死に、73人のアメリカ兵が負傷に苦しんでいた。』─フィラデルフィア・インクワイアラー誌 マーク・ボウデン記者 アメリカ軍特殊部隊によるアイディード将軍派幹部の捕縛作戦は最悪の状況を迎えつつあった。 空中機動部隊は対象を捕縛したもののヘリコプター1機を失い、また車両部隊は市内の路地を迷走していた。 墜落地点には多数の民兵が接近しているとの報告もあり、事態はますます混迷を深めてゆく… 補足 登場組織:デルタフォース、ソマリア人民兵 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Marseilles Hijacking 1994年12月 フランス共和国 マルセイユ近郊 マルセイユ・プロヴァンス空港 『彼のMP-5はコックピットに逃げ込んだテロリストを追って銃弾を吐き出し、副官ティエリーも開いたドアを通り彼を追う。彼は訓練どおり、人質を撃つまいと短機関銃を肩に掛けた。しかし、AKが吐き出した7発の銃弾がティエリーを捉え……ティエリーは崩れ落ち、後方に倒れる……彼が伏せて乱射から身を守る事だけを考えていると、誰かの叫びを聞いた。「手榴弾だ!」爆風はキャビン中を引裂き、負傷した隊員達は次々と彼の後ろへと撤退していった。』─マーティン・アロステギュー著「Twilight Warriors」より引用 アルジェリア発パリ行きのエールフランス8969便がGIA(武装イスラム集団)にハイジャックされた。 過激なイスラム原理主義を掲げる彼らは既にアルジェリアで乗客3人を殺害するなどその凶暴さをあらわにしている。 当該機は刻一刻とマルセイユに近づきつつあり、話し合いは無意味と思われる。 解決への唯一の望みはフランスの誇る特殊部隊GIGNに託された・・・ 補足 登場組織:GIGN、GIA ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Koindu Diamond Mines 1995年6月 シエラレオネ共和国 Koindu近郊 ダイヤモンド鉱脈 シエラレオネの反政府勢力である革命統一戦線(RUF)は、国土の大半を掌握した。今や絶望の淵に立たされた政府軍は、旧南アフリカ国防軍軍人による民間軍事会社エグゼクティブ・アウトカムズ社(EO社)に協力を依頼する。EO社は200名の傭兵を投入し、4000人を越えるRUF軍を次々と駆逐。首都から反乱軍を一掃した。その後、彼らにはKoindu周辺に広がるダイヤモンド鉱山を奪還する使命が与えられる。RUFは反乱を行う為の資金をKoinduの鉱山から得ていたのである。EO社はわずか2日で鉱山を確保し、さらにジャングルの中にあったRUFの総司令部を破壊した。こうして、RUFはようやく1997年の選挙に関する交渉のテーブルに着いたのである。 数ヶ月前、首都フリータウン周辺を勢力化に置いた反政府勢力はいまや後退しつつある。 敵勢力を一掃したのはこの国の政府軍ではなく、南アフリカからやってきた屈強な傭兵達であった。 彼らの次なる目標は反政府勢力の資金源となっているダイヤモンド鉱の奪取。 永遠の輝きを持つこの宝石を巡って、血塗られた戦いがまた始まる・・・ 補足 登場組織:Executive Outcomes、RUF ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Battle of Ulus Kert 2000年3月 チェチェン共和国 Dargenduk山脈 776高地 2000年3月、ヴィンペル部隊と空挺軍スペツナズのメンバーで構成されたロシア軍特殊部隊は、流血と共に泥沼化を続けるチェチェンの紛争において、空挺軍と共に最も厳しいと言われる戦いのいくつかに従事した。彼らの任務は極めて簡潔であった - すなわち、チェチェン人及び外国人のイスラム闘士が大量に潜むUlus-Kert村からDargenduk山脈に掛けての重要な高地を確保する事である。 補足 登場組織:ヴィンペル/VDVスペツナズ、チェチェン独立派武装勢力 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Qala I Jangi Prison 2001年11月28日 アフガニスタン Mazar-I-Sharif近郊 Qala-I-Jangi刑務所 『その捕虜が看守に石を投げつけ、一撃でノックダウンし、彼の仲間がライフルを奪ったとき、恐らく反乱は始まったのだ。爆発が起こり、数分のうちに捕虜達は銃声と共に要塞を制圧し、ドスタム将軍の衛兵を半ダースも殺した。グリンベレーは速やかに、その額に穴を穿たんとする敵が残っているにも係わらず、勇敢にも突入を続けた……やがてグリンベレーが武器庫を解放し、再武装した勢力は、タリバンに対する反攻を再開したのである。』─ロビン・ムーア著「The Hunt for Bin Laden Task Force Dagger」より引用 補足 登場組織:グリーンベレー、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Tora Bora 2001年11月-12月 アフガニスタン White山脈 対テロ戦争アフガン戦線の最中、地上攻撃に先立ってトラボラ洞窟群に対する航空攻撃が始まる。これは2001年12月初頭まで行われた。2001年12月3日、SASとアメリカ軍の連合部隊は洞窟群の一部に対する捜索を開始した。12月6日、反タリバン軍がアル・カイーダの拠点を攻撃。彼らは洞窟群内部の確保に移り、またB-52が洞窟群を上空から打ち砕いた。 補足 登場組織:グリーンベレー、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Khost Ambush 2002年1月4日 アフガニスタン Khost近郊 米軍輸送車列 アフガニスタン紛争への連合軍介入直後、アメリカ中央情報局(CIA)は情報収集の為に特別活動部門(SAD)の要員を展開させ、地元の友好的な民兵勢力と共にアルカイダやタリバンに対する尋問を行った。コーストの町近郊では、その種の任務を帯びていたCIAの車列が待ち伏せを受け、彼らは止むを得ず応戦した。その後の激しい銃撃戦の中で、一人のアメリカ人が殺害された。 補足 登場組織:CIA SAD、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:デスマッチ ■WDW Moscow Theater Siege 2002年10月15日 ロシア連邦 モスクワ市内 Dubrovka劇場 『ステージ上にいた武装した集団が我々に向けて発砲したため、我々はその男を銃撃した。その後、我々はホール全体に展開。ホール右側には短機関銃で武装した集団があったが、我々は再びそれを銃撃した。』─ロシアALFA特殊部隊 とある将校 補足 登場組織:アルファ、チェチェン独立派武装勢力 ゲームモード:コンクエスト 備考:アサルトマップ ■WDW Western Desert 2003年4月 イラク共和国 西部砂漠地帯 イラクの自由作戦の期間中、アメリカ、イギリス、オーストラリアの特殊部隊は、イラク西部の砂漠に拠点を設け、サダム・フセインの移動式スカッド発射機を破壊する手段を講ずることとなった。 補足 登場組織:SASR、イラク軍 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Operation Red Dawn 2003年12月13日 イラク共和国 ad-Dawr近郊 『その写真を数百回もライフルで銃撃され続けた、酷くタフな男が発見されたそうだが、実際のところ、彼はそうタフではなかったようで、彼は地面に穴を掘ってガクガク震え、ピストルを持ってはいたが、我が方に発砲する事はなく、つまり彼は一切戦おうとしなかったという訳だ』─合衆国国防長官 ドナルド・ラムズフェルド 我々がここ数ヶ月追い続けてきた「対象」について確度の高い情報が入った。 それによるとここから数キロ先の民家に武装した男達が出入りしており、彼らはある人物を匿っているという。 我々はその人物が何度もテレビで演説するのを見ており、また彼の写真を何度も射撃訓練の的にした・・・ イラク元大統領、サダム・フセイン。絶対に奴を捕らえるのだ。 補足 登場組織:デルタフォース、イラク反政府武装組織 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合が対象を捕縛するとゲーム終了/某所に金のAK銃が存在 ■WDW Golden Mosque 2004年10月 イラク共和国 Sammara市内 Al-Askariモスク 『シーア派イスラム教徒の聖地でもあるイマール・アリ・アル・ハディ及びイマール・ハッサン・アル・アスカリのモスクから煙が昇ったことに対する懸念が高まっているそうだね。だが安心してほしい。寺院が破壊されたのではない。単にイラク軍コマンドー部隊25名がモスクを占領しただけのことだ。』─アメリカ陸軍第1歩兵師団 ニール・オブライエン少佐 数ある反政府テロ組織の拠点の1つがこの金のモスク内部に存在していた。 内部に立てこもる男達と治安部隊は外壁を挟んで睨み合っているが、それも長くは続かないだろう・・・ イスラームの名を借りて人々を恐怖に陥れる彼らを、絶対に許してはならない。 補足 登場組織:新生イラク軍第36コマンド旅団、イラク反政府武装勢力 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ/自爆タクシーが登場/突如重くなるバグ有り。 画像と解説乙 -- 名無しさん (2008-12-23 16 07 40) 感謝 -- 名無しさん (2008-12-23 19 30 32) ロード画面凝ってるね、いい感じ -- 名無しさん (2008-12-23 19 47 34) 名前 コメント
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はしはじめ くろれきし
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